Решила создать пост о хорошем в противовес предыдущему.
Подобрать примеры тут несколько сложнее, потому что и хороших геймплейных механик в разы больше. Убил монстра - хорошо, нашёл сокровище - отлично, помог товарищу - замечательно. Но всё же - вот самые приятные особенности игр, на мой взгляд.
1. Открытый мир
Возможность сразу попасть куда хочешь - прекрасна. Вдвойне здорово, когда мир "бесшовный". Даже при наличии более сильных противников в более дальних локациях - приятно, когда игра предоставляет самостоятельный выбор, куда идти и с какими сложностями сталкиваться.
2. Разные уровни противников (то есть отсутствие автолевеллинга)
Продвигаясь вглубь игрового мира и постепенно учась справляться с противниками, от которых раньше дешевле было убежать, чувствуешь свой прогресс.
Правда, тут под вопросом остаётся, как поддержать интерес к старым локациям - иначе часть мира, на которой интересно действовать твоему персонажу, так или иначе остаётся какого-то постоянного размера: сначала только стартовые локации, затем только средние и только сложные.
Отличным решением, на мой взгляд, является подход Conan Exiles - в стартовых локациях (как и в любых, в общем) есть укромные места с боссами, из которых выпадает что-то интересное даже высокоуровневому игроку. При этом постоянно гоняться по стартовой локации за твоим нубским персонажем такие сильные враги не будут, но даже вернувшись из финальных локаций, будет интересно нанести таким существам визит.
Conan Exiles. Крокодил-босс размером с коридор в квартире автора поста. Водится неподалёку от так называемой "нубской реки" (Noob River), т.е. стартовой локации. Пардон за качество фото, мой драйвер Nvidia имеет какие-то глюки и со скринами есть проблемы

| Имя | |
| Осталось 65535 символов |