Авторизация
Ip-адрес
Статистика
Реклама
Категории
Реклама

ММОфейлы - заглянем на кладбище игр

Продолжая собственную ММО-эстафету захотелось пройтись по косякам громких MMORPG, в которые сейчас поиграть нам, игрокам, увы, уже не суждено.






Tabula Rasa

Детище Ричарда Гэрриота, создателя серии Ultima. На момент релиза у этой игры была инновационная концепция - смесь MMORPG и шутера от третьего лица. Sci-fi сеттинг и гибкая система прокачки в далеком 2007-м привлекли уйму внимания игроков к этому проекту. Но при всех её особенностях в руки игрокам Tabula Rasa попасть должна была куда позднее:

— однообразие контента акцентировало действия игрока на постоянном отстреле инопланетян и только, контент для кап-уровней практически отсутствовал;

— недоработанный дизайн интерфейса, с которым о комфортной игре можно забыть;

— баги различной степени критичности, которые не были исправлены.

В конечном счете игра позволила окупить только 5% вложенных в создание средств, Гэрриот реализовал свою мечту и совершил полет в космос, а вот для тысяч игроков TR космос виртуальный закрылся к февралю 2009 года.

ММОфейлы - заглянем на кладбище игр
Richard Garriott's Tabula Rasa - ММОфейлы - заглянем на кладбище игрММОфейлы - заглянем на кладбище игр
ММОфейлы - заглянем на кладбище игр
Richard Garriott's Tabula Rasa - ММОфейлы - заглянем на кладбище игрММОфейлы - заглянем на кладбище игр
ММОфейлы - заглянем на кладбище игр
Richard Garriott's Tabula Rasa - ММОфейлы - заглянем на кладбище игрММОфейлы - заглянем на кладбище игр
Источник: http://gamer.ru
Share
Опубликовано: 30.10.2017 19:54:00
0
Комментариев (0)
Имя
Email
Осталось 65535 символов
37260
© 2006-2013, empire-of-games.ru