Однажды я вдруг поняла, что мне надоело играть в «Ведьмака». За полгода, прожитых с игрой и в игре все стало каким-то привычным, обыденным, даже скучным. Тем не менее мне совершенно не хотелось расставаться со столь понравившимся мне миром и его обитателями. И я задумалась о способе разнообразить любимую игрушку. Как? Естественно, с помощью модов. Время, потраченное на поиски чего-нибудь интересненького, не прошло даром, и полученный результат приятно меня удивил количеством обнаруженного. Теперь оставалось только определиться с выбором. Пока я методично испытывала «на себе» эффекты от установки различных модов, у меня и возникла мысль подготовить обзор достижений ведьмачьего модостроения. А поскольку большинство из обнаруженных мною модов оказались, по сути, модами текстурными и «шкурными», то именной с этой категорией я и решила разобраться в первую очередь. Для полноты картины в обзор были включены несколько модов, по сути не относящиеся к упомянутым категориям.
1. Моды, вносящие более или менее существенные изменения в пользовательский интерфейс и Head-up display.
1.1. (Ведьмак: Стиль Инферно) меняет исходную цветовую гамму пользовательского интерфейса и HUD на черно-серо-оранжевую. Как следует из названия мода, огненные всполохи становятся ведущей темой нового стиля. Изменения коснулись всех подэкранов, кнопок, меню и т.п., начиная с меня панели Снаряжение и заканчивая главным меню, которое открывается при запуске игры. Однако дальше редизайна пользовательского интерфейса мод не идет. Внешний вид персонажей, объектов и ландшафтов остается нетронутым.
1.2. (Ведьмак: Мрачный стиль) меняет исходную цветовую гамму пользовательского интерфейса и HUD на черно-серо-красную, за счет чего и без того далеко не радужная атмосфера игры становится еще более мрачной. Так же, как и в случае с Inferno Edition, изменения коснулись всех подэкранов, кнопок, меню и т.п. Цвет игрового Head-Up Display’я был изменен на темно серый, а во время сражения он теперь весь подсвечивается красным (в исходной версии игры красное свечение HUD было не столь сильным).
Впрочем, на этом визуальные эффекты от установки мода не заканчиваются. В отличие от Inferno Edition, Black Edition вносит коррективы во внешность некоторых персонажей. Слишком много рыжих дам на одного Ведьмака, решили разработчики и смело «перекрасили» двух из трех обладательниц столь ненавистного им цвета волос. Шани стала брюнеткой и… переоделась в красное платье (золотая отделка осталась прежней), а Трисс обзавелась роскошными локонами цвета воронова крыла, которые, по мнению авторов новых текстур, гораздо больше соответствуют образу могущественной чародейки, коей она и является. (Мысли вслух: черноволосая могущественная чародейка? Хм… Не могу избавиться от ощущения дежавю.) Рыжей осталась только Адда. И, конечно же, изменения коснулись самого главного героя. Во-первых, исчез шрам, уродующий левую часть лица. Его заменили три полосы от когтей на левой же щеке (по замыслу создателей мода, это след от первой встречи со стрыгой.) Во-вторых, кожаная одежда Геральта теперь выглядит поновее. В-третьих, появилось хорошо заметное чернение на рукоятях обоих ведьмачьих мечей, стального и серебряного, а также повысилась степень детализации в прорисовке лезвий.
Личные впечатления. В целом, нововведения, привносимые этим модом в игру, смотрятся неплохо. Я бы сказала даже стильно. В первую очередь это касается персонажей и их экипировок. При этом я не исключаю, что монохромно-серый дизайн пользовательского интерфейса может достаточно быстро надоесть.
1.3. (Ведьмак: Полное погружение) качественно отличается от двух предыдущих модов. После его установки с экрана пропадают практически все элементы HUD. Видимыми остаются лишь три шкалы состояния главного героя (здоровье, энергия, интоксикация), медальон и иконки действующих в данный момент микстур. Теперь, чтобы «выжить», игроку придется полностью погрузиться в мир игры, научиться определять время суток по светилам, положение на местности – по наитию, близость врагов – по дрожанию медальона, а выбранный стиль фехтования – по тому, как Геральт держит меч. Больше никаких подсказок в виде подсвеченных огнем курсоров-мечей(?) и кругов со шкалой здоровья у ног врагов. Об их самочувствии вам придется судить по характеру и количеству нанесенных им ран. Хотите ощутить себя Белым Волком в полной мере? Voilá.
1.4. (Минимизация HUD) убирает из пользовательского меню все излишние и для управления героем не используемые элементы декора. Получается дешево и сердито.
В режиме боя красным подсвечивается только область в верхнем левом углу экрана, где расположены изображение медальона и шкалы здоровья, запаса энергии и интоксикации.
1.5. (Алхимический мод – улучшенное цветовое кодирование) вносит изменения в меню Снаряжение и Алхимия. Он позволяет визуализировать алхимические элементы, содержащиеся в ингредиентах. Причем визуализируются как первичные элементы (ребис, квебрит, гидроген и т.д.), так и вторичные (альбедо, рубедо, нигредо), если таковые имеются. Вобщем, больше не придется наводить мышку на каждый предмет в Мешке алхимии, чтобы узнать его алхимический состав.1.6. (Художественный фон для контейнера Добыча). Мод заменяет унылый фон в клеточку на секс-картоку Риты Шапочки, Трисс или дриады Моренн. А что, очень даже мило выглядит…
2. Моды, вносящие разнообразие в сам процесс игры.
2.1. (Ведьмак: Эффектная кровь). Название говорит само за себя: крови стало больше и она стала краснее. А самое главное – теперь вы сможете воочию наблюдать следы ранений на теле Геральта и его врагов. Надо сказать, что раны отличаются высокой степенью детализации и выглядят весьма правдоподобно, прекрасно видно и окровавленные края разрезанной одежды, и собственно рану в виде глубокого длинного пореза. Однако не обошлось и без курьезов: натуралистично выглядящие кровь и раны исчезают ненатуралистично быстро и бесследно вскоре после окончания боя. Причем не только с тела Геральта (ох уж этот загадочный ведьмачий метаболизм!) и других живых персонажей, но даже с трупов.
А если без шуток, то мод, думаю, придется по душе любителям кровавых побоищ. Однако если вы не гонитесь за кровавым реализмом, то ставить этот мод смысла нет. И без обильных потоков алой субстанции игра смотрится великолепно.
2.2. (Ведьмак: Реалистичный дождь). Этот мод корректирует проявления дождя в игре, делает его как можно более похожим на реальный дождь в реальной жизни. Изменению подверглись, в частности, размер дождевых капель, их цвет, эффект брызг, возникающий при попадании капли на поверхность земли, потоки воды по брусчатки и т.д.
2.3. (Остановите дождь!).
«Кто, сука, давал команду дождь?!» – эта запоминающаяся присказка каэдвенских вояк из армии Хенсельта была бы еще более к месту в первом Ведьмаке. Если потоки воды, льющиеся с небес, вам надоели и хочется хорошей погоды, можете воспользоваться свитком с заклинанием, останавливающим дождь. Стоит Геральту его прочитать, и дождь прекратится. Правда произойдет это не моментально, будто кто-то разом перекрыл небесный водопроводный кран, а постепенно, как это и бывает в природе. После установки мода в меню Снаряжение в ячейке для квестовых предметов появится свиток насыщенного желтого цвета, напоминающего солнышко. Щелкайте по нему ПКМ, и стихия вам подчинится.
Свиток «Остановите дождь». Прочтение сего заклинания заставит дождь прекратиться в той локации, где сейчас находится Геральт. Если он переместится в другую локацию, ему снова придется читать заклинание. Например, Храмовый квартал Вызимы и Болота – это разные локации.
Внимание! Данный мод может конфликтовать с другими модами, использующими файлы с именами ‘def_arealoaded’ и ‘custom_script’ и добавляющими в игру какие-либо предметы. Для того чтобы такого рода моды работали вместе корректно, необходимо сделать следующее (см. Спойлер):2. Запустите игру и дождитесь, пока в Снаряжение добавится соответствующий предмет.
3. Сохранитесь (обязательно!) и выйдите из игры.
4. Скопируйте в папку Ведьмак/Data/Override файлы другого из таких модов, который вы хотите установить. При запросе системы переписать уже имеющиеся файлы ‘def_arealoaded’ и ‘custom_script’ нажмите «Ok».
5. Снова запустите игру и дождитесь, когда второй предмет добавится в Снаряжение.
6. Сохранитесь (обязательно!) и выйдите из игры.
И так далее, пока вы не установите все интересующие вас моды с ‘custom_script’ скриптами. Все моды, использующие ‘custom_script’ скрипты, должны устанавливаться в одну и ту же папку, чтобы была возможность замещать файл ‘custom_script’ при установке следующего мода. Мод, позволяющий Геральту иметь спутника, следует устанавливать самым последним. В противном случае он работать НЕ будет.
Автор мода: .
Личные впечатления. Из всех опробованных мною модов Scabbard Mod оказался самым капризным и единственным, который по-настоящему глючил. Наиболее часто встречающиеся баги: появление пустых ножен на боку Геральта при отсутствии меча в соответствующем слоте снаряжения, пропадание ножен при выбрасывании меча и повторном его помещении в снаряжение, неправильное положение ножен на мече или меч, вылезающий за пределы ножен, появление ножен на земле, а не на мече (при этом они двигаются вместе с Геральтом параллельно земле), замедление скорости игры, появление ножен в кадре во время диалогов, в то время как сам Геральт остается за кадром. С последними двумя багами, судя по всему, придется смириться, остальные же лечатся, хотя и не всегда, перекладыванием меча в другой слот, выбрасыванием меча с последующим помещением его обратно в снаряжение, сменой локации.
2.5. (Мод, управляющий видимостью серебряного меча) позволяет Геральту носить серебряный меч не только за спиной, но и на боку. Причем, если меч помещается за спиной, то он будет оставаться невидимым, пока ведьмак не обнажит его. На самом же деле, мод дает возможность поместить серебряный меч в любой слот для нательного снаряжения, даже в отделение для кольца или эликсира.
Личные впечатления. Не совсем понятны мотивы создания этого мода, ибо на боку Геральт никогда мечи не носил. Остается только предположить, что цель разработчиков заключалась в том, чтобы сделать серебряный меч невидимым, и тем самым приблизить игровую модель главного героя к книжному прототипу, который за спиной носил не более одного меча. Единственный минус этого мода – он плохо сочетается с Scabbard Mod’ом: на невидимый меч «одеваются» вполне видимые и визуально пустые ножны.
2.6. Мод (Разблокировка слотов для оружия), позволяющий помещать оружие любого типа в любой слот в панели Снаряжение, в который вы только пожелаете.
Теперь топоры можно носить за спиной, а серебряный меч на боку. Остается, правда, один вопрос: «А зачем вообще все это нужно?».
2.7. (Эссенция допплера) (только для игры версии 1.4 и выше). Это, наверное, один из самых забавных и занятных модов, попавших в наш обзор, ибо он дает Геральту возможность менять свое обличие наподобие допплера (внимание: смена обличия не означает смену управляемого персонажа, вы по прежнему продолжаете играть за Белого Волка, а не за Шани, Весемира или голема). Способность трансформироваться в любого из 176 игровых персонажей, включая монстров, приобретается путем принятия внутрь особого эликсира – «Эссенции допплера», – который добавится в отделение для квестовых предметов в панели Снаряжение после установки мода. Эликсир абсолютно нетоксичен и может использоваться сколько угодно раз подряд. После употребления эликсира появится окошко меню, в котором вы сможете выбрать модель для превращения.
Эссенция допплера: наделяет присущей допплеру способностью менять форму.
Дополнение к "Эссенции допплера" - (Броня тамплиера - "шкурка") - меняет броню рыцарей Ордена (шкурку) на броню тамплиеров. Чтобы превратить Гера в тамплиера, следует выбрать следующую последовательность позиций в диалоговом меню: A human (Человек)→A member of the Order (Член Ордена)→A knight of the Order (Рыцарь Ордена)→ ... (выбираете из один нескольких вариантов брони тамплиера).
Внимание! Без установленной «Эссенции допплера» «переодеться» в тамплиера не получится.
Личные впечатления. Во-первых, мод без проблем ставится на русскоязычную версию игры, что не может не радовать. Во-вторых, для того, чтобы мод заработал, не нужно начинать проходить игру заново (это просто здорово). В-третьих, название новой микстуры и язык открываемого с ее помощью диалогового меню остаются английскими, что может не всем понравиться. Но, и это в-четвертых, мод легко удаляется стандартным образом: Настройка→Панель управления→Удаление программ. В-пятых, мод действительно вносит определенное разнообразие и новые ощущения в игру. Вы, например, можете убить стрыгу в образе короля Фольтеста (очень символично!), или в завершение роскошного приема заняться с Аддой «политикой» в образе фледера или даже Трисс (каждому свое!). Однако, на мой взгляд, злоупотреблять этим эликсиром не стоит, иначе красивейшая игрушка рискует быстро выродиться в пошлый и банальный стеб.
"Сэр Беренгар"
"Я тебя породил, я тебя и убью"
Меню Алхимия: название эликсира в нем не отображается, но сам рецепт присутствует
Меню Снаряжение
2.9. (Амулет Вечного Огня) дает Геральту возможность не заморачиваться больше насчет частенько досаждающих ему трупоедов: гулей, альгулей, яг, грайверов и цеметавров. Действует амулет наподобие ленточки от утопцев: монстры просто обходят ведьмака стороной, не нападая. Исключения составляют лишь квестовые страховидлы и боссы. Приобрести амулет можно:
– у старой крестьянки (той, что рассказывает об утопцах) из Предместий Вызимы. Когда она закончит рассказывать свои истории, возможность приобрести амулет пропадет;
– у жрецов в Храмовом квартале (только единожды);
– у торговца из «Нового Наракорта» в Купеческом квартале;
– у Пата, сына деревенского каменщика из Темноводья;
– у больной женщины из полевого госпиталя в Старой Вызиме после того, как вы дадите ей немного денег. Подобный разговор может состояться только единожды;
– у Захина Шмарца, дантиста из башни палача в Старой Вызиме, после завершения квеста «Больно не будет» (только в том случае, если у вас установлен мод The Wildcat Potion ).
– если вы уже говорили с продавцом до установки мода, вам придется ждать следующей главы, чтобы приобрести талисман;
– если после нажатия на иконку торговли талисман не появляется в перечне продаваемых товаров, вам следует загрузить более ранний сейвинг, предшествующий попаданию ГГ в локацию, где располагается продавец.
3. Моды изменяющие экипировку и/или внешний вид персонажей.
3.1. Моды для Геральта.
Итак, если вам не нравится старенькая, выцветшая и изрядно потертая кожаная куртка главного героя, то это поправимо. Поверьте, нашему ведьмаку есть из чего выбирать. Также, вы сможете избавить вашего кумира от шрамов или, наоборот, добавить ему новых.3.1.1. (Ведьмак: темная кожаная броня для Геральта) – мод, предлагающий целый набор изменений для нашего героя. Во-первых, кожаная одежда Геральта приобретает более темный и насыщенный цвет. Теперь она выглядит, как новая. Во-вторых, добавляется новый шрам на шее в стиле «лапа росомахи» – памятка о встрече со стрыгой. Остальные, уже ставшие привычными для нас, шрамы «состарены», чтобы не выглядеть так, будто они появились всего несколько недель назад. В-третьих, появляется весьма эффектное чернение на рукоятях обоих ведьмачьих мечей, стального и серебряного, а лезвия приобретают более естественный для металла темно серый оттенок с характерным матовым блеском (точно также, как в моде The Witcher: Black Edition).
3.1.2. (Ведьмак в темном) по сравнением с предыдущим модом меняет только внешний вид кожаных элементов в одеянии Геральта. Они приобретают более темный насыщенный цвет и смотрятся, как новые. Лицо и мечи остаются прежними. Пустячок, скажете вы. Возможно, но до чего же красиво смотрится Геральт в обновленной черной куртке.
3.1.3. (Ведьмак: Новые текстуры брони) – созданный отечественным умельцем мод позволяет «переодеть» Геральта во все черное, включая рубаху. Мод работает с версией игры 1.4, но качество текстур оставляет желать лучшего. Разноцветные шумы на черной коже видны не вооруженным взглядом.
3.1.4. Еще один мод, переодевающий главного героя во все черное – (Ведьмак в черном) v 1.1. Качество текстур получше, чем в предыдущем моде, но все же не на высоте. Кроме того, мод не убирает потертостей с кожаной одежды, поэтому она хоть и становится чернее, но выглядит все равно изрядно поношенной.
3.1.5. (Черный костюм с золотыми черепами).
3.1.6. (Черный костюм с золотыми драконами).
Оба мода переодевают Геральта в темно серые (а не черные) одежды, расшитые золотой нитью. Рисунок вышивки отражен в названии мода.
3.1.7. (Геральт в рубашке без рукавов). Название говорит само за себя.
Варианты кожаной брони Геральта
3.1.8. Мод, условно названный «», убирает длинный шрам, уродующий левую часть лица ведьмака. Созданный для более ранних версий игры, он нормально работает с версией 1.4.
Варианты лица Геральта
3.1.9. (Золотоглазый Геральт). Мод меняет цвет радужки Геральта. В исходном варианте она зеленоватая. Мод сделает ее более золотистой, хотя и не такой ярко золотой, как в интро.
3.1.10 (Черноволосый ведьмак). Все очень просто: мод делает из Белого Волка Черного. Соглашусь, что эта фишка исключительно на любителя, однако добавляю ее ради полноты коллекции.
3.1.11. (Черная сталь) – мод, изменяющий вид стального ведьмачьего меча. Рукоять и лезвие приобретают оттенок вороненой стали, а вдоль всего лезвия проступают руны.
3.1.12. (Слоновая кость) – мод, заменяющий исходную рукоять серебряного ведьмачьего меча на рукоять из слоновой кости и добавляющий узор на лезвие.
3.2. Моды для прочих персонажей.
3.2.1. (Черная ночная рубашка для Трисс). Название говорит само за себя. На мой взгляд, этот мод является прекрасным дополнением к The Witcher: Black Edition. Черноволосая Трисс в черной прозрачной ночнушке смотрится очень эффектно. Геральт не сможет устоять.3.2.2. (Трисс без нижнего белья), но в ночной рубашке ночью у себя дома в Вызиме. Кстати, все выглядит очень достойно: не без пикантности, но без пошлости.
3.2.3. v1.4 (Обнаженные Трисс, Шани и Адда). Мод, хоть и создавался для более ранних версий игры, нормально работает с версией 1.4. Причем, вопреки инструкции, ради него не требуется начинать игру заново. Грузим старые сейвы и испытываем наслаждение/возмущение (нужное подчеркнуть).
Личные впечатления. Порой мод очень даже в тему, но по большей части производит пошловатое впечатление.
3.2.5. (Краснокожая Владычица Озера) и (Синекожая Владычица Озера). Без комментариев, смотрим скриншоты.3.2.6. «». Создавался мод для более ранних версий игры, но с версией 1.4 работает корректно.
4. Моды, повышающие резкость и четкость изображения за счет увеличения разрешающей способности текстур.
4.1. (Ведьмак: Текстурный мод).
4.2. (Ведьмак: Модели персонажей высокой четкости).
Первый мод предлагает текстуры высокого разрешения для всех без исключения элементов окружающей среды: объектов, зданий, стен, животных, миникарт, ландшафтов, брони, магических и других эффектов, поверхностей земли.
Второй мод восполняет пробелы первого и содержит текстуры высокого разрешения для моделей персонажей, монстров и животных. Для достижения максимального эффекта рекомендуется одновременно использовать оба мода.
Основной недостаток модов – для их адекватной работы было бы неплохо иметь компьютер с процессором DualCore 2. По этой причине самолично моды не тестировала. Скриншоты взяты с сайта
Вот и все. На последок хотела бы порекомендовать довольно-таки старенький, но весьма полезный мод, позволяющий нажатием одной клавиши убрать с экрана все элементы HUD. Очень удобная штучка. Предназначение мода целиком и полностью отражено в его названии: . Единственное неудобство – после нажатия заветной клавиши камера перестает двигаться, так что выстраивайте кадр до нажатия на клавишу. Повторное нажатие на ту же клавишу возвращает HUD обратно, и камера снова становится управляемой. С версией игры 1.4 мод работает адекватно.
© Elle, текст, скриншоты.
Материал подготовлен при поддержке форума













































