Неизвестный хронист начала 15 века.
Итак, что же за класс такой – мистик? Во-первых, это первый в моем игровом опыте маг, не имеющий дальнобойных заклинаний, наносящих урон. Во-вторых, этот класс чем-то насолил разработчикам Легенд , но выбрасывать его они не захотели, а просто обрубили руки по самые плечи, давая ему жалкие крохи опыта, по сравнению с воином. Правда узнаете вы об этом лишь по ходу игры.
Так ли всё ужасно, как можно подумать? Давайте посмотрим. Для тех, кто торопится - выводы
Со старта мистик «вооружен» лишь двумя заклятиями: Игнис магнезиум, оно же – огненное касание(наносит 27 единиц огненного урона одному врагу, опрометчиво подошедшему вплотную) и Трансмутатио феррум, она же «Железная кожа»(защита дружественного персонажа становится равна 14, заменяет броню цели на 2 хода).Что можно сказать об этих заклятиях?
Игнис магнезиум, к счастью, игнорирует любую физическую защиту, а сопротивление огню в игре вообще отсутствует. Обычно, 2-3 применения гарантированно убивают любую цель, кроме особо «толстых» врагов.
Трансмутатио феррум, полезна практически исключительно на мистике и других "колдунах", лишь иногда на бойцах начального уровня. Крайне не рекомендуется в пылу боя применять на средне-тяжело бронированных бойцах, вы только ослабите им защиту! С открытием Боевой защиты, смысл его стремится к минус бесконечности.
С ростом уровня мистик изучит следующие заклятия(за каждый уровень по 1, в заданной последовательности):
Трансмутатио рубиго(я бы назвал его «ржавчиной») – враг теряет часть своей текущей брони каждый ход на протяжении 3х ходов, эффект сохраняется до конца боя(малополезное заклятие); Нигредо(«проклятие») – враг незамедлительно теряет инициативу, к любому физическому урону по нему добавляется магический(хорошее тактическое заклинание); Альбедо(«лечение») – дружественный персонаж увеличивает свою волю и лечится на 33+% ХП за каждого дружественного персонажа по соседству(лечение лишним не бывает, но ложку дегтя разработчики всё равно подкинули – нет дружественного персонажа по соседству – нет лечения); Рубедо(«огненный шар», «файрбол») – применяется на дружественного персонажа, повышая ему рукопашную атаку, наносит всем врагам(как ни парадоксально, но урон наносится даже святому Ландарию, имунному к заклинаниям :) ) по соседству с целью урон. Может налагаться на любую дружественную цель, даже не имеющую рукопашной атаки(баг? фича?), исключение – дух.Некоторые особенности применения заклинаний в Легендах:
Итак, разобрались с заклинаниями, взглянем на характеристики «героя». Стартовый мистик имеет 56 жизни, 37 духовной силы, 16 инициативы и по 1 броне. Хм, не густо, прямо скажем. Первые же враги, с которыми он столкнется, имеют: по 20 атаки пехота и 13х2 – стрелки. Учтите, мистик – приоритетная цель вражеских стрелков на очень высокой сложности, отсюда следует вывод, что в большинстве боев очень пригодится артефакт
«Заговор от стрел», дающий дополнительные 5 защиты от стрелков.Nota Bene. Из-за особенностей механики расчета урона лучников, он способен снизить урон от каждого на 10 единиц!).
Так что же с характеристиками, чему отдавать приоритет?
Перед тем как ответить на этот вопрос, следует присмотреться к умениям мистика. Определиться со стратегией развития. Как и любой другой герой, мистик, имеет 2 общие для всех героев ветки развития: «лидерскую» и «экономическую», а также собственную, делящуюся на 3 подветви.
Персональные умения мистика.

| Имя | |
| Осталось 65535 символов |