Если вы решили создавать карты для Ricochet, вам потребуется Valve Hammer Editor. Но Ricochet сделан не на движке Source, поэтому вам придется настраивать Hammer самому.
Что нам понадобится
Для начала нужно сказать, что Hammer из Source SDK не подходит для Ricochet. Для Рикошета требуется такой же Хаммер, какой и для Half-Life 1, а именно версия 3.5 бета. Именно бета, поскольку окончательного 3.5 нету - Valve забросили маппинг к Half-Life 1 и перешли на Source.
Valve Hammer Editor 3.5 beta не выпускается отдельно, а устанавливается поверх версии 3.4, которую можно скачать . Ну а обновление 3.5 - (этим файлом нужно заменить hammer.exe в папке Хаммера). VHE 3.4 также присутствует в полном . Но скачать Хаммер мало - его нужно настроить.
Настройка редактора
Подготовка файлов
Первым делом, нужно вытащить требуемый контент из игры. Для этого воспользуйтесь программой (ссылка на скачивание в панели справа, качайте последнюю версию). Зайдите в папку SteamApps, которая находится в папке со Steam и с помощью GCFScape откройте файл ricochet.gcf (если его у вас нет, переустановите Ricochet. Если у вас пиратская версия Ricochet, этого файла не будет) и извлеките оттуда файлы- ricochetmodelshead.mdl
- ricochetmodelspow_visual.mdl
- ricochetmodelsplayermalemale.mdl
и создайте в директории Хаммера папку models, а в ней папку ricochet. Поместите туда распакованные файлы. Также распакуйте в любую папку (желательно не очень заметную для вас, чтобы не бросалось в глаза, ведь этот файл придется держать все время) файл ricochet.wad из ricochet.gcf. Скопируйте содержимое в пустой текстовый файл и сохраните его с расширением .fgd.
Все, можно приступать к следующему шагу.
Настройка самого Hammer
Для начала запустите Hammer. Откройте Tools > Options. Зайдите во вкладку Game Configurations. Рядом с Configuration нажмите на кнопку Edit. Увидите маленькое окошко:Нажмите Add. Впишите название конфигурации (желательно Ricochet, чтобы не путаться и не вспоминать, что это за игра). Создали? Теперь выберите эту конфигурацию из выпадающего списка Configurations и поставьте следующие параметры:
Game Data Files | FGD-файл, который вы сохранили |
Game Executable Directory | Папка со SteamSteamAppsНазвание вашего аккаунтаricochet |
Mod Directory | Папка со SteamSteamAppsНазвание вашего аккаунтаricochetricochet |
Game Directory | Папка со SteamSteamAppsНазвание вашего аккаунтаricochetvalve |
Далее зайдите во вкладку Build Programs. Установите там параметры:
Game executable | Папка со SteamSteamAppsНазвание вашего аккаунтаricochethl.exe |
CSG executable | Папка с Valve Hammer Editortoolsqcsg.exe |
BSP executable | Папка с Valve Hammer Editortoolsqbsp2.exe |
VIS executable | Папка с Valve Hammer Editortoolsvis.exe |
RAD executable | Папка с Valve Hammer Editortoolsqrad.exe |
Place compiled maps in this directory before running the game | Папка со SteamSteamAppsНазвание вашего аккаунтаricochetricochetmaps |
И затем зайдите во вкладку Textures и добавьте туда файл ricochet.wad, который вы извлекли из GCF.
Все, можете делать карты. Как их делать - узнаете в на Valve Developer Community. Все учебники пока на английском, но вскоре они будут переведены на русский язык. Возможно учебники появятся и на Gamer.ru.




