Подготовлено по материалам портала
На конференции E3 портал взял интервью у продюсера MMORPG TERA Брайана Нокса.
GoHa.ru: Итак, мы хотели бы поговорить об игре Tera Online. Основная часть вопросов, которыми интересуются пользователи – о вашей политической системе. Может ли рассказать что-нибудь о ней и о пвп в целом?Brian Knox: Многие подробности я не готов раскрыть, но основной смысл таков: на каждом сервере будет существовать орган управления. Будет главный управляющий и избираемые члены, которые отбираются на основе своего богатства, знаменитости, а также пвп-способностей, например, через систему бэтлграундов. Что касается пвп в общем, мы предлагаем прекрасные возможности для участия в пвп. Существует система бэтлграундов, в которой есть некая особенность, о которой мы будем рассказывать в ближайшие несколько месяцев. Гильдии смогут объединять свои очки. Будет система рейтинга, где вы сможете посмотреть, что и как. Кроме того, будут дуэли между пати и отдельными игроками. И даже можно будет делать ставки, если вы уверены в силах вашей команды.
|
Brian Knox: Совсем не обязательно, ничего из выше перечисленного не требует нахождения в гильдии. В принципе, это зависит от предпочтений игроков. |
Brian Knox: Да, в бэтлграундах будет примерно так. Будут бои десять на десять, или другие цифры, как мы решим. Кроме того будет пвп в открытом мире на пвп-серверах. А на пве-серверах пвп может быть только по согласованию: то есть, вам нужно либо идти на бэтлграунд, либо участвовать в дуэли.
|
Brian Knox: Мы пока не готовы об этом говорить. |
Brian Knox: В игре фракций нет. Все зависит от игроков. Если они хотят союзничать с той или иной гильдией, они будут. Если они хотят быть врагами, будут врагами. Это не определяется их выбором расы. Игроки сами выбирают своих друзей и врагов.
|
Brian Knox: Мы не готовы рассказать об этой особенности бэтлграундов. |
Brian Knox: Да, можно. |
Brian Knox: Гильдии гармонично вписываются в политическую систему – эти две системы работают вместе. |
Brian Knox: Нет, пока у нас нет никакой системы уровней для гильдий. |
Brian Knox: Точно. |
Brian Knox: Система наград и наказаний за пвп и вообще – это то, что мы еще пытаемся сбалансировать, так как это как раз то, где вам хочется гармонии между риском и поощрением. Чтобы найти правильный баланс, мы собираемся провести очередной групповой фокус тест, где участвуют около 300-400 человек, и на основе их отзывов, возможно, внесем изменения. |
Brian Knox: Мы еще определяемся. |
Стенд игры ТЕРА на Е3
GoHa.ru: ОК. Теперь мы переключаемся от пвп на пве. Будет ли в игре система крафта?
Brian Knox: Да. Вы сможете собирать ресурсы по всему миру. Вы даже можете делать это совместно, увеличивая эффективность. Что касается самого крафта, то вы будете создавать разные предметы. Мы пытаемся сделать разные уровни так, чтобы в определенной степени у каждого была возможность получать фан и зарабатывать на этом деньги, а наиболее упорные смогут получать от этой системы максимум. |
Brian Knox: Везде. |
Brian Knox: Все это. Причем можно будет даже брать готовую вещь и, тут мы с терминологией еще не определились, но в общем улучшать, ее характеристики практически вплоть до того, что эта вещь будет считаться эпической – из тех, что обычно выпадают из эпических монстров. |
Brian Knox: Точно. |
Brian Knox: Лучшие вещи можно будет добывать разными способами. |
Brian Knox: Во время тестов игроки отмечали, что не всегда довольны наградами. И однообразием квестов. И мы сейчас работаем над улучшениями и добавлением квестов с большим упором на сюжет. |
Brian Knox: У нас идет большой упор на пве, что не совсем характерно для игр, приходящих из Кореи, и удивляет многих. Так что да, основной фокус на пве и на экшн-стиле боев. Однако мы планируем многое сделать и в плане пвп, и именно поэтому мы создаем два набора правил для двух разных типов серверов.
|
Brian Knox: У нас будет оба типа, и инсты, и в открытом мире. Сейчас, например, уже есть заколдованный замок, к которому вы можете подойти, можете посетить его, инстанта нет, и там стоит большой босс. Но, разумеется, будут и инстантовые данжены. По паре данженов есть на каждом диапазоне лвлов. |
Brian Knox: Инстанты создаются под определенную пати... |
Brian Knox: Данжены в открытом мире – они же в открытом мире. Следовательно, если вы на пвп сервере, значит, возможно пвп. |
Brian Knox: Этой информации еще нет. |
Brian Knox: Скажу так, мы хотим, чтобы игроку было чем заняться во время прогресса от 1 до 60 уровня, но также, чтобы у него были дела и после 60 лвла. |
Brian Knox: Да, 60. |
Скриншоты
GoHa.ru: Будут ли комплекты предметов - брони, бижутерии, которые дают сетовый бонус?
Brian Knox: Честно, не могу сказать, пока не знаю. |
Brian Knox: В настоящее время мы фокусируемся на контенте максимум для пати. |
Brian Knox: По этому поводу как раз мы получали много отзывов, и мы общаемся с командой разработчиков, особенно с прицелом на то, чем игроки будут заниматься после 60 уровня, когда люди стремятся получить какие-то особые предметы.
|
Brian Knox: Хитбокс – это область, по которой можно нанести удар. Скажем, в игре вы – это модель, а вокруг вас есть «коробка». Нужно попасть по этой области, чтобы ударить вас. |
Brian Knox: Есть брокер. А еще есть функция «торговли», которая позволяет связаться с игроком онлайн и обратиться к нему: «а не скинешь ли немного цену?»
|
Brian Knox: Хм, интересная идея. Я раньше об этом даже не задумывался. Я обращу на это внимание разработчиков. |
Brian Knox: Бэтлграунды будут межсерверными. |
Brian Knox: Пока не могу это прокомментировать. |
Brian Knox: Интересно. |
Brian Knox: Точно. |
Brian Knox: Да, аксессуары планируются. |
Brian Knox: Кажется, я понимаю, о чем вы. Есть скилл хила, в котором вам нужно «закрепить» несколько пользователей, прежде чем активировать умение. Воплощается это так: вам нужно курсором в центре экрана указать в нужную сторону. |
Brian Knox: Да, это не таргетинг. Вы фактически только выставляете маркер над целью – вот и весь «таргетинг». |
Еще скриншоты
GoHa.ru: Я не так хорошо знаком с игрой... Сколько классов планируется?
Brian Knox: Восемь: четыре рейнж и четыре мили. |
Brian Knox: Рейнж. |
Brian Knox: Мы работаем над скиллами, которые будут более ориентированы на соло-игру, и это поможет, в первую очередь хилер-классам. И скиллы будут больше в сторону пвп, чем в пве. |
Brian Knox: У каждого класса есть способность перевязать рану. |
Brian Knox: Ну да, на поле битвы лечить могут только хилеры. |
Видео номер раз
GoHa.ru: А что по поводу агро скиллов? Будут ли они работать в пвп? Ведь это большая часть роли танков, и если отнять у них эти скиллы в пвп, это сильно снижает их возможности.Brian Knox: Танки могут выполнять и другие задачи, например, дамаг. Некоторые скиллы будут более полезны в пвп, некоторые в меньшей степени. И это еще одна из причин, по которой мы добавляем новые скиллы, более ориентированные на пвп.
|
Brian Knox: Разве? |
Brian Knox: Возможно, это какой-то кратковременный случайный глюк. Вообще-то, мы очень фокусируемся на этом аспекте и особых проблем не замечали. Даже те, кто играют из Европы – все хорошо. Мы постоянно работаем над улучшением производительности. |
Brian Knox: Этот аспект очень важен для западных игроков. И наши писатели активно работают в этом направлении. Наш главный автор ежемесячно посещает разработчиков в Корее, чтобы добавить определенные изменения в историю и сюжет. Да, мы делаем очень большой упор на истории. |
Brian Knox: Есть четыре части, три из них будут в релизе. |
Brian Knox: Да, мы думаем об этом. Мы стараемся быть ближе и активнее общаться с нашим игровым сообществом. |
Видео номер два
GoHa.ru: Планируете ли вы проводить американские и европейские бета тесты?Brian Knox: Определенно. Мы где-то месяц назад закончили FGT для западной аудитории, и мы будем продолжать их до времени, близкого к релизу, который мы еще не объявили. |
Brian Knox: Да. |
Brian Knox: Мы их еще не объявили. |
Brian Knox: Ну, релиз будет в следующем году. |
Brian Knox: У нас нет окончательных планов. |
Brian Knox: К сожалению, пока ничего не могу сказать. |






























